نقش بازیهای کامپیوتری در شکلگیری هویت جوانان نویسنده بهناز دوران ، پرويز آزادفلاح، علی فتحی آشتيانی ، رضا پورحسين سال انتشار: چکیده مقاله با توجه به خصلت بازیمآبانه رسانههای جديد که آنها را دارای کيفيتی متفاوت از رسانههای روايتی قديمیتر میسازد اين سوال مطرح ميشود که آيا هويت جوانانی که از دوره نوجوانی با رسانههای جديد آشنا بوده و به آن میپردازند با هويت جوانانی که اين تجربه را نداشتهاند تفاوتی دارد؟ روش: جامعه آماری پژوهش پسران گروه سنی 18 تا 28 سال در شهر تهران بودند. از اين جامعه، بر مبنای سابقه آشنايی با بازیهای رايانهای، زمانی که صرف انجام بازی میشود و طول دوره آشنايی و کاربری بازی رايانهای، دو گروه از بازيکنان قهار و کسانی که تجربه کاربری بازی رايانهای را ندارند (يا تجربه اندکی دارند) به روش نمونه گيری در دسترس و گلوله برفی، انتخاب شدند. گروه بازيکنان قهار به ترتيب شامل يک گروه 43 نفره (که به پرسشنامهها پاسخ دادند) و يک گروه 18 نفره (که در مصاحبه شرکت کردند) و گروه مقايسه شامل يک گروه 36 نفره (که به پرسشنامهها پاسخ دادند) و يک گروه 14 نفره (که در مصاحبه شرکت کردند) بودند. اين پژوهش روش کيفی (مصاحبه) و کمّی (اجرای پرسشنامههای سنجش عينی منزلت هويت من و شش بعدی فرايند هويت) را برای جمع آوری اطلاعات بکار گرفته و از تحليل مصاحبه و آزمون t جهت تحليل اطلاعات استفاده کرده است. يافته ها: گرچه هر دو گروه به هويت خويش عاطفه، الزام رفتاری و تعهد دارند اما تعهد گروه بازيکنان قهار مشروط و موقتی است. نتيجه گيری: در مجموع يافتهها بر تاثير بازيهای رايانهای بر شکلگيری هويت جوانان تاکيد ميکند. فرم ثبت نظرات شما نام و نام خانوادگی: * شماره همراه: * آدرس ایمیل: * * نظر شما: * نظرات کاربران: